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王书龙 (王书龙.) [1] | 林子健 (林子健.) [2] | 徐世祥 (徐世祥.) [3] | 王瑜 (王瑜.) [4] | 羊琨 (羊琨.) [5] | 黄一丹 (黄一丹.) [6] | 陈恩果 (陈恩果.) [7]

Indexed by:

PKU CSCD

Abstract:

近眼显示光学系统是增强现实(AR)技术的核心基础,是接收虚拟画面信息和融合现实环境进行显示的直接载体.辐辏调节是人眼生理机能的辐辏距离和晶状体聚焦调节距离相匹配的基本生理反应.当前AR近眼显示方案仅提供具有左、右眼视差片源形成的3D显示效果,相对于正常环境的目视观察有极大差距,造成人眼辐辏调节冲突(VAC).缓解或消除VAC是AR近眼显示系统发展和普及的必由之路,其主要解决方案包括:部分深度信息的光学显示系统,如两焦面或多焦面近眼显示光学方案;完整深度信息的光学方案,如集成成像光场显示技术和计算全息波前重建的近眼显示方案;无深度信息的光学显示方案,如基于Maxwellian显示技术的近眼显示光学系统.本文综述了当前技术发展过程中缓解或消除VAC的近眼显示光学方案,分析了各技术的特点、实现方式,以及优缺点,最后总结了当前AR近眼显示中解决VAC问题面临的挑战,并对未来技术和显示方案的发展前景进行了展望.

Keyword:

增强现实 深度信息 辐辏调节冲突 近眼显示

Community:

  • [ 1 ] [林子健]福州大学
  • [ 2 ] [王书龙]深圳大学
  • [ 3 ] [王瑜]南阳利达光电有限公司
  • [ 4 ] [羊琨]南阳利达光电有限公司
  • [ 5 ] [徐世祥]深圳大学
  • [ 6 ] [黄一丹]福州大学
  • [ 7 ] [陈恩果]福州大学

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Source :

光学学报

ISSN: 0253-2239

Year: 2023

Issue: 23

Volume: 43

Page: 1-19

1 . 6

JCR@2023

1 . 6 0 0

JCR@2023

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