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author:

段辉丽 (段辉丽.) [1] | 唐丽玉 (唐丽玉.) [2]

Indexed by:

PKU CSCD

Abstract:

动态实体模型是虚拟场景的重要组成部分,骨骼动画是表达虚拟场景中动态实体行为的主要技术。提出了一种虚拟场景中三维模型骨骼动画渲染的策略,即采用第三方软件建立三维动画模型,基于Cal3D动画控制机制,使用OSG三维图形渲染引擎对虚拟场景中运动的三维模型进行模拟。在Vis Forest软件的基础上,集成了骨骼动画渲染方法,解决了动物在虚拟地表上"踏空"的问题,扩展了动态实体在虚拟环境中的行为模拟。以梅花鹿和大象为例,逼真地模拟了动物在虚拟环境中的奔跑和行走的过程,模拟过程中动作衔接比较自然。

Keyword:

Cal3D 三维建模 开源的三维图形渲染引擎(OSG)三维渲染引擎 骨骼动画

Community:

  • [ 1 ] 福州大学福建省空间信息工程研究中心
  • [ 2 ] 空间数据挖掘与信息共享教育部重点实验室

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Source :

计算机工程与应用

Year: 2015

Issue: 03

Volume: 51

Page: 40-44

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30 Days PV: 2

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