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陈国栋 (陈国栋.) [1] | 李建微 (李建微.) [2] | 潘林 (潘林.) [3] | 余轮 (余轮.) [4]

Indexed by:

PKU CSCD

Abstract:

实现骨骼动画的一个前提是获取人体模型的骨架,现有的骨架提取算法不是计算复杂度高,就是提取准确度不高,或者需要手工干预。提出一种基于人体特点和黄金比例律的人体模型骨架提取算法,首先对模型进行精简,然后根据人体的特点与黄金比例律确定模型关节点的大概位置,在此基础上对模型进行分割。由于人体存在个体差异且姿势也可能不一致,采用测地距离方法对关节点的位置进行修正,确定其位置。与现有的算法相比,本方法效率高,同时实验显示本算法具有更好的骨架提取效果。

Keyword:

三维人体模型 算法 骨架提取 黄金分割律

Community:

  • [ 1 ] 福州大学计算机图像图形研究所

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Source :

计算机科学

Year: 2009

Issue: 07

Volume: 36

Page: 295-297

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