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实现骨骼动画的一个前提是获取人体模型的骨架,现有的骨架提取算法不是计算复杂度高,就是提取准确度不高,或者需要手工干预。本文提出一种基于人体特点和黄金比例律的人体模型骨架提取算法,该算法首先对模型进行精简,然后根据人体的特点与黄金比例律确定模型关节点的大概位置,在此基础上对模型进行分割,最后对关节点的位置进行修正,确定其位置。与现有的算法相比,本文的方法效率高,同时实验显示该算法具有更好的骨架提取效果。
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Year: 2008
Language: Chinese
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