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最短路径是GIS网络分析的主要问题之一,而经典的Dijkstra算法是目前解决这一问题的理论基础.论文在Dijkstra算法的基础上,根据Shape矢量地图的自身特点,对算法的存储结构和算法过程进行了相应的设计,完成了最短路径的显示.并且最终分别利用一种求交和插值算法,结合0penGL实现了最短路径在三维地形(基于规则格网)中的可视化,从而为用户提供了一个更加真实沉浸的可视化环境.
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计算机工程与应用
ISSN: 1002-8331
CN: 11-2127/TP
Year: 2006
Issue: 18
Volume: 42
Page: 188-190,199
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